CHICODATINA

Portugal
En FACEIT desde 2015 274 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CHICODATINA?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 11 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 36x 4K, 0 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.147
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −128 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −79 ELO
87 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +75 ELO, winrate 45 %
Los jueves −65 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde CHICODATINA en Anubis: −128 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,71 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
43 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 57 %
79,3 mejor que 42 %
1,03 justo en el promedio
57 % de 407 duelos mejor que 79 %
30 % de 40 situaciones mejor que 29 %
Mirage54
52 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 32 %
76,6 mejor que 30 %
1,02 mejor que 48 %
49 % de 222 duelos mejor que 38 %
39 % de 36 situaciones mejor que 54 %
Inferno46
54 % mejor que 50 %
0,68 mejor que 17 %
74,1 mejor que 13 %
0,95 mejor que 16 %
54 % de 226 duelos mejor que 52 %
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Ancient36
61 % mejor que 78 %
0,72 mejor que 37 %
76,3 mejor que 24 %
1,04 mejor que 55 %
59 % de 158 duelos mejor que 88 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Anubis31
45 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 18 %
73,6 mejor que 15 %
0,91 mejor que 12 %
51 % de 134 duelos justo en el promedio
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
81,9 -
1,17-
45 % de 78 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Cache5
60 % -
0,65 -
70,9 -
0,94-
44 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CHICODATINA

En 274 partidas, CHICODATINA promedia 0,71 de K/R, 76,8 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 36 matches. En 103 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 36x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde CHICODATINA es en Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+196 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +72 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.147. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 46 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.