CHARON696

Irán
21 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CHARON696?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,2 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 758 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %+3 p. p. · Ø 33 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−2 p. p. · Ø 19 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 49 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 21 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 15,6 %+3,3 p. p. · Ø 12,3 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 3,6 %0,0 p. p. · Ø 3,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,7+0,7 · Ø 2,0 mejor que 99 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,22).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,3 · Ø 3,6 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,09 · Ø 0,22 mejor que 24 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 26 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO CHARON696 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 6 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
57 % de 23 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,80 -
84,5 -
1,05-
40 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,82 -
89,0 -
1,04-
56 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,57 -
69,6 -
0,81-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CHARON696

En 21 partidas, CHARON696 promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 52 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 9 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.