CHANSE

Rusia
124 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega CHANSE?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 46 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+28 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 4 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,5 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,19 · Ø 0,24 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,10, Headshots −3 p. p., ELO −267

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +22 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día +80 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Los domingos +23 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde CHANSE en el 1.º match del día: +22 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 55 %
77,0 mejor que 44 %
1,00 mejor que 62 %
50 % de 238 duelos mejor que 56 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Dust 232
44 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 58 %
81,2 mejor que 67 %
0,93 mejor que 38 %
55 % de 199 duelos mejor que 80 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis21
67 % mejor que 93 %
0,70 justo en el promedio
75,7 mejor que 35 %
0,94 mejor que 40 %
49 % de 143 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 38 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,93-
51 % de 59 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
40 % de 50 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
52 % de 44 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,73 -
71,1 -
1,02-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CHANSE

En 124 partidas, CHANSE promedia 0,70 de K/R, 77,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 37 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde CHANSE es en el 1.º match del día (+22 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 50 %). Ha bajado: Rating −0,10, Headshots −3 p. p., ELO −267. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 52 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.