CEOToeSucker

Alemania
En FACEIT desde 2015 172 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CEOToeSucker?

Rating 0,94 (de 130 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 9,1+4,9 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −101 ELO
47 partidas · 55 % de winrate
En Cache −98 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Los sábados +34 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde CEOToeSucker en Ancient: −101 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno58
60 % mejor que 68 %
0,68 mejor que 19 %
76,0 mejor que 20 %
0,93 mejor que 10 %
49 % de 165 duelos mejor que 24 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Ancient47
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 47 %
82,6 mejor que 54 %
1,04 mejor que 53 %
54 % de 158 duelos mejor que 62 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Cache27
48 % -
0,65 -
69,2 -
0,94-
57 % de 89 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,55 -
60,7 -
0,76-
44 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,65 -
76,5 -
0,95-
50 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo9
56 % -
0,58 -
65,1 -
0,80-
47 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,60 -
67,3 -
0,68-
60 % de 5 duelos -
-
Dust 24
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,99-
13 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CEOToeSucker

En 170 matches, CEOToeSucker promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,0; el rating de los 130 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 58 matches. En 38 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde CEOToeSucker es en Ancient (−101 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+67 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +67 ELO. Ha bajado: ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.