CEKTOP-ZAZA

Rusia
En FACEIT desde 2023 329 matches registrados 151 partidas en 30 días
ELO ▼ 211
3.033
Pico de 30 días: 3.371
Rango EU ▼ 3.713 puestos
#7.146
Rusia #2.028 en Rusia
30 días · antes #3.433 · mejor #3.433
Última actualización:

¿Cómo juega CEKTOP-ZAZA?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,4 de 329 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 329 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (313 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 14 en 329 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 61x 4K, 5 aces en 313 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si CEKTOP-ZAZA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 313 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,01.

Patrones

De los últimos 329 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los jueves +11 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 329 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % mejor que 60 %
0,84 mejor que 81 %
88,4 mejor que 78 %
1,16 mejor que 78 %
53 % de 719 duelos justo en el promedio
44 % de 77 situaciones mejor que 67 %
Ancient56
48 % mejor que 26 %
0,83 mejor que 80 %
86,9 mejor que 73 %
1,15 mejor que 77 %
54 % de 336 duelos mejor que 59 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Nuke49
49 % mejor que 24 %
0,84 mejor que 79 %
88,0 mejor que 75 %
1,14 mejor que 67 %
53 % de 269 duelos justo en el promedio
39 % de 31 situaciones mejor que 47 %
Dust 222
55 % justo en el promedio
0,75 mejor que 45 %
80,8 mejor que 43 %
1,03 mejor que 35 %
44 % de 130 duelos mejor que 11 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,87 mejor que 83 %
89,8 mejor que 72 %
1,21 mejor que 75 %
54 % de 91 duelos mejor que 45 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Inferno16
38 % mejor que 2 %
0,78 justo en el promedio
83,2 mejor que 45 %
1,10 mejor que 43 %
57 % de 65 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
45 % de 67 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
86,5 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CEKTOP-ZAZA

En 329 partidas, CEKTOP-ZAZA promedia 0,83 de K/R, 87,4 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 173 de 329 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 313 matches con valores detallados: 61x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde mejor le va es en en Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 días: 151 matches, winrate 47 %, balance de ELO +106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.