CBUH0TA

Rusia
291 matches registrados
ELO ▲ 161
3.380
Pico de 30 días: 3.380
Rango EU ▲ 44 puestos
#1.798
Rusia #511 en Rusia
30 días · antes #1.842 · mejor #1.719
Última actualización:

¿Cómo juega CBUH0TA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 de 291 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 291 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 291 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 p. p., ELO +567
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 291 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −125 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −73 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −1 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde CBUH0TA en Ancient: −125 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 291 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 63 %
84,8 mejor que 63 %
1,10 mejor que 61 %
59 % de 466 duelos mejor que 84 %
35 % de 69 situaciones mejor que 37 %
Dust 281
47 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 41 %
78,3 mejor que 30 %
1,04 mejor que 38 %
54 % de 301 duelos mejor que 58 %
34 % de 50 situaciones mejor que 37 %
Ancient40
48 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 35 %
78,6 mejor que 30 %
1,03 mejor que 39 %
56 % de 121 duelos mejor que 70 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Anubis34
56 % justo en el promedio
0,67 mejor que 14 %
73,4 mejor que 11 %
1,00 mejor que 29 %
50 % de 118 duelos mejor que 35 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Nuke12
33 % -
0,61 -
68,9 -
0,85-
57 % de 54 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache11
36 % -
0,72 -
75,7 -
0,97-
56 % de 45 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,4 -
0,93-
40 % de 25 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CBUH0TA

En 291 partidas, CBUH0TA promedia 0,74 de K/R, 79,4 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 104 matches. En 126 de 291 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde CBUH0TA es en Ancient (−125 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+154 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 p. p., ELO +567. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.