CALVOxNEY

Brasil
En FACEIT desde 2018 311 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 130
2.365
Pico de 30 días: 2.365
Rango SA ▲ 1.069 puestos
#1.921
Brasil #1.239 en Brasil
30 días · antes #2.990 · mejor #1.879
Última actualización:
Próxima actualización posible en 14m 25s

¿Cómo juega CALVOxNEY?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 87,0 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 88 %
4K y aces 54x 4K, 2 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,4, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
79 partidas · 54 % de winrate
En Cache −43 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los miércoles +10 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde CALVOxNEY en Dust 2: −67 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis80
51 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 56 %
84,1 mejor que 64 %
1,08 mejor que 62 %
58 % de 368 duelos mejor que 81 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Dust 279
54 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 88 %
95,4 mejor que 95 %
1,21 mejor que 90 %
60 % de 436 duelos mejor que 89 %
34 % de 59 situaciones mejor que 43 %
Inferno45
58 % mejor que 60 %
0,75 justo en el promedio
86,9 mejor que 71 %
1,09 mejor que 59 %
55 % de 288 duelos mejor que 57 %
40 % de 75 situaciones mejor que 56 %
Ancient36
64 % mejor que 85 %
0,77 mejor que 62 %
86,9 mejor que 75 %
1,11 mejor que 73 %
57 % de 148 duelos mejor que 76 %
55 % de 20 situaciones mejor que 86 %
Cache26
35 % -
0,72 -
79,8 -
1,01-
54 % de 142 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Vertigo17
65 % -
0,90 -
92,5 -
1,36-
69 % de 65 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Mirage12
58 % -
0,68 -
78,3 -
0,95-
53 % de 73 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,83 -
86,4 -
1,16-
50 % de 48 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CALVOxNEY

En 311 partidas, CALVOxNEY promedia 0,78 de K/R, 87,0 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 65 % de winrate en 17 matches. En 143 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 54x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde CALVOxNEY es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+45 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,4, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.