CAGE-M-

Irán
175 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega CAGE-M-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,1 · Ø 4,3 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.984
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
47 partidas · 64 % de winrate
En Inferno −3 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde CAGE-M- en Dust 2: −50 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 61 %
82,5 mejor que 65 %
1,01 justo en el promedio
52 % de 238 duelos mejor que 59 %
57 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Mirage37
57 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 73 %
84,0 mejor que 72 %
1,06 mejor que 68 %
54 % de 230 duelos mejor que 71 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 31 %
79,4 mejor que 44 %
0,95 mejor que 26 %
45 % de 134 duelos mejor que 17 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis22
50 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 28 %
74,7 mejor que 21 %
0,96 mejor que 29 %
45 % de 133 duelos mejor que 19 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Inferno22
45 % mejor que 23 %
0,63 mejor que 8 %
74,9 mejor que 18 %
0,82 mejor que 3 %
49 % de 93 duelos mejor que 34 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
72,0 -
0,86-
41 % de 63 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache11
64 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
51 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega CAGE-M-

En 175 partidas, CAGE-M- promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 57 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde CAGE-M- es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.984. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 73 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.