C4tanic

Kazajistán
En FACEIT desde 2015 57 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega C4tanic?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 67,5 de 57 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 46 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

4 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 4 %−34 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,75 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,9 %−2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si C4tanic está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 57 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 57 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 57 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % mejor que 30 %
0,53 mejor que 1 %
61,0 mejor que 1 %
0,80 mejor que 3 %
43 % de 83 duelos mejor que 16 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Dust 215
47 % mejor que 38 %
0,48 mejor que 1 %
58,2 mejor que 1 %
0,61 mejor que 1 %
37 % de 116 duelos mejor que 3 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Ancient9
44 % -
0,75 -
79,7 -
1,05-
41 % de 59 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,45 -
61,8 -
0,65-
42 % de 31 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,67 -
80,3 -
0,92-
51 % de 39 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,80 -
92,5 -
1,07-
52 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega C4tanic

En 57 partidas, C4tanic promedia 0,58 de K/R, 67,5 de ADR y 0,80 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,80. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 47 % de winrate en 15 matches. En 7 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (12 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.