C0UNCIL

USA
En FACEIT desde 2017 118 matches registrados
ELO ▲ 72
2.282
Pico de 30 días: 2.282
Rango NA ▲ 230 puestos
#3.261
USA #1.738 en USA
30 días · antes #3.491 · mejor #3.099
Última actualización:

¿Cómo juega C0UNCIL?

Rating 1,11 (de 79 matches) K/R 0,81 ADR 87,6 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 118 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 10x 4K, 3 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −54 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día +15 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −71 ELO, winrate 46 %
Los viernes −90 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde C0UNCIL en Ancient: −54 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 73 %
84,7 mejor que 68 %
1,09 mejor que 66 %
48 % de 167 duelos mejor que 30 %
64 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Ancient30
50 % mejor que 42 %
0,78 mejor que 66 %
85,3 mejor que 68 %
1,00 mejor que 38 %
46 % de 100 duelos mejor que 21 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Nuke12
67 % -
0,93 -
97,9 -
1,31-
57 % de 47 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,76 -
88,2 -
1,09-
47 % de 43 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,89 -
95,6 -
1,17-
57 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache8
50 % -
0,73 -
80,1 -
0,74-
25 % de 4 duelos -
-
Dust 26
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,27-
48 % de 29 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega C0UNCIL

En 118 matches, C0UNCIL promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,6; el rating de los 79 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 36 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 10x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde C0UNCIL es en Ancient (−54 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+14 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −28 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 87,7, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.