C0SAA01

República Checa
En FACEIT desde 2023 106 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 112
2.330
Pico de 30 días: 2.330
Rango EU
#91.522
República Checa #741 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega C0SAA01?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,1 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 2 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 p. p., Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −5 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde C0SAA01 en Dust 2: −5 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mejor que 15 %
0,76 mejor que 57 %
84,1 mejor que 63 %
1,08 mejor que 63 %
56 % de 86 duelos mejor que 75 %
57 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Anubis15
60 % mejor que 74 %
0,76 mejor que 56 %
86,5 mejor que 74 %
1,12 mejor que 73 %
56 % de 64 duelos mejor que 73 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Cache15
40 % -
0,75 -
87,5 -
1,02-
56 % de 43 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Inferno13
69 % -
0,84 -
87,5 -
1,25-
64 % de 36 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Mirage9
33 % -
0,81 -
84,0 -
1,11-
64 % de 22 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,14-
47 % de 30 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,88 -
94,4 -
1,29-
33 % de 15 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Vertigo8
88 % -
0,87 -
86,8 -
1,21-
61 % de 31 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega C0SAA01

En 106 partidas, C0SAA01 promedia 0,79 de K/R, 86,1 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 58 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde C0SAA01 es en Dust 2 (−5 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+86 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 p. p., Winrate +13 p. p.. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 52 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.