Bzo7

Suiza
103 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bzo7?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,5 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 103 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +311
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,0, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −28 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −22 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Los lunes +53 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Bzo7 en el 1.º match del día: −28 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % mejor que 59 %
0,81 mejor que 83 %
87,9 mejor que 82 %
1,08 mejor que 75 %
53 % de 142 duelos mejor que 63 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Nuke25
68 % mejor que 89 %
0,84 mejor que 82 %
91,2 mejor que 87 %
1,16 mejor que 78 %
54 % de 134 duelos mejor que 61 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Dust 214
64 % -
0,88 -
94,6 -
1,22-
53 % de 72 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Mirage13
46 % -
0,80 -
89,4 -
1,08-
46 % de 61 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,64 -
72,2 -
0,81-
48 % de 46 duelos -
-
Inferno8
25 % -
0,69 -
80,8 -
0,94-
43 % de 40 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bzo7

En 103 partidas, Bzo7 promedia 0,80 de K/R, 87,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 45 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Bzo7 es en el 1.º match del día (−28 ELO, winrate 41 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +311. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,0, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.