Byeqe

China
En FACEIT desde 2020 70 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.971
Rango NA ▼ 336 puestos
#8.440
30 días · antes #8.104 · mejor #8.104
Última actualización:

¿Cómo juega Byeqe?

Rating 1,28 (de 20 matches) K/R 0,98 ADR 105,2 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+18 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,7 %+2,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 7,1 %+3,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,8+1,6 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.

Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 1,01). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Byeqe en el 2.º match del día: ±0 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % mejor que 30 %
0,96 mejor que 99 %
102,4 mejor que 99 %
1,32-
62 % de 37 duelos mejor que 96 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno14
64 % -
0,91 -
104,3 -
1,22-
61 % de 28 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke10
70 % -
1,07 -
107,5 -
-
-
-
Dust 29
44 % -
0,95 -
104,2 -
1,43-
55 % de 22 duelos -
-
Overpass6
50 % -
1,18 -
126,2 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
1,03 -
105,8 -
1,41-
55 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis5
0 % -
0,93 -
93,0 -
1,17-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Byeqe

En 70 matches, Byeqe promedia un K/R de 0,98 y un ADR de 105,2; el rating de los 20 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 22,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 13 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Byeqe es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 44 %). Ha bajado: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.