ByeMyHeaven

USA
En FACEIT desde 2017 209 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 151
2.851
Pico de 30 días: 2.940
Rango NA ▲ 25 puestos
#444
USA #240 en USA
30 días · antes #469 · mejor #289
Última actualización:

¿Cómo juega ByeMyHeaven?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +432
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 86,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −197 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −18 ELO
77 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −158 ELO, winrate 38 %
Los sábados +5 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde ByeMyHeaven en Anubis: −197 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 74 %
88,0 mejor que 78 %
1,13 mejor que 74 %
51 % de 278 duelos mejor que 42 %
37 % de 49 situaciones mejor que 44 %
Dust 243
53 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 63 %
84,8 mejor que 66 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 161 duelos mejor que 66 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Ancient33
64 % mejor que 82 %
0,90 mejor que 95 %
93,9 mejor que 92 %
1,25 mejor que 94 %
64 % de 78 duelos mejor que 96 %
34 % de 38 situaciones mejor que 41 %
Anubis32
44 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 33 %
80,5 mejor que 43 %
0,97 mejor que 21 %
52 % de 98 duelos justo en el promedio
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,02-
46 % de 39 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
25 % -
0,84 -
87,8 -
1,16-
57 % de 30 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,72 -
76,1 -
1,05-
44 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ByeMyHeaven

En 209 partidas, ByeMyHeaven promedia 0,80 de K/R, 86,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,4. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 33 matches. En 98 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde ByeMyHeaven es en Anubis (−197 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+223 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +432. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 86,5. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 54 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.