BwTREMOR

Argentina
En FACEIT desde 2024 78 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BwTREMOR?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,2 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

27 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 27 %−18 p. p. · Ø 45 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 50 %+40 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 78 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 51 %+16 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,1+5,0 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 57 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si BwTREMOR está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −35 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día +8 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde BwTREMOR en Mirage: −51 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 74 %
89,2 mejor que 93 %
1,05 mejor que 74 %
61 % de 188 duelos mejor que 95 %
45 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Mirage26
35 % mejor que 8 %
0,70 mejor que 42 %
77,8 mejor que 45 %
0,98 mejor que 48 %
42 % de 135 duelos mejor que 12 %
43 % de 14 situaciones mejor que 67 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,94-
33 % de 39 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,70 -
76,6 -
1,02-
52 % de 25 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,59 -
82,6 -
0,76-
48 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BwTREMOR

En 78 partidas, BwTREMOR promedia 0,72 de K/R, 81,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 51 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 27 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 27 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 10 matches. En 25 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde BwTREMOR es en Mirage (−51 ELO, winrate 35 %). Últimos 30 días: 40 matches, winrate 58 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.