Burti34

Turquía
226 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Burti34?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 76,9 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 8,3+4,2 · Ø 4,1 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,3, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −293

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,57). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −43 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −40 ELO
80 partidas · 51 % de winrate
Los martes +1 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Burti34 en Inferno: −43 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % mejor que 53 %
0,66 mejor que 22 %
80,2 mejor que 57 %
0,93 mejor que 25 %
53 % de 306 duelos mejor que 68 %
35 % de 51 situaciones mejor que 41 %
Mirage61
49 % mejor que 46 %
0,62 mejor que 9 %
74,1 mejor que 27 %
0,89 mejor que 15 %
43 % de 198 duelos mejor que 16 %
28 % de 39 situaciones mejor que 25 %
Anubis33
36 % mejor que 7 %
0,61 mejor que 7 %
74,6 mejor que 22 %
0,84 mejor que 6 %
45 % de 91 duelos mejor que 20 %
29 % de 31 situaciones mejor que 25 %
Inferno29
48 % mejor que 41 %
0,64 mejor que 18 %
74,6 mejor que 25 %
0,91 mejor que 24 %
51 % de 69 duelos mejor que 54 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 54 %
80,5 mejor que 53 %
1,03 mejor que 64 %
48 % de 48 duelos mejor que 37 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Vertigo6
0 % -
0,65 -
78,9 -
0,85-
38 % de 24 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Burti34

En 226 partidas, Burti34 promedia 0,65 de K/R, 76,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,3. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 80 matches. En 53 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Burti34 es en Inferno (−43 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+119 ELO, winrate 36 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,3, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −293. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 45 %, balance de ELO +66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.