Burda

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 399 matches registrados 108 partidas en 30 días
ELO ▲ 111
2.383
Pico de 30 días: 2.531
Rango EU
#77.394
Corea del Sur #1.199 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega Burda?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,9 de 399 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 399 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (361 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 399 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 66x 4K, 8 aces en 361 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +12 p. p., ELO +290
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 399 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −80 ELO
90 partidas · 38 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Burda en Mirage: −80 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 399 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2140
54 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 34 %
81,1 mejor que 49 %
0,99 mejor que 33 %
48 % de 619 duelos mejor que 31 %
28 % de 74 situaciones mejor que 23 %
Mirage90
38 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 37 %
82,3 mejor que 55 %
0,97 mejor que 27 %
47 % de 429 duelos mejor que 25 %
43 % de 58 situaciones mejor que 65 %
Ancient82
63 % mejor que 83 %
0,81 mejor que 77 %
90,4 mejor que 85 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 336 duelos mejor que 55 %
41 % de 51 situaciones mejor que 57 %
Anubis34
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 56 %
80,5 mejor que 46 %
1,06 mejor que 55 %
50 % de 133 duelos mejor que 41 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Nuke30
47 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 14 %
74,8 mejor que 15 %
0,98 mejor que 24 %
45 % de 140 duelos mejor que 16 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Inferno17
41 % mejor que 15 %
0,75 justo en el promedio
86,6 mejor que 70 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 99 duelos mejor que 15 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,94-
25 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Burda

En 399 partidas, Burda promedia 0,74 de K/R, 82,9 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 82 matches. En 147 de 399 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 361 matches con valores detallados: 66x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Burda es en Mirage (−80 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+148 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +148 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +12 p. p., ELO +290. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,9, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 48 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.