Bullseyee48
¿Cómo juega Bullseyee48?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Punto débil25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Punto débil0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,89). Muy por debajo del promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 79,5. Últimos 3 meses: 72,0 (al inicio 75,5). Claramente por debajo del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 47 %). Muy por encima del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 49 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.683. Últimos 3 meses: 1.184 (al inicio 1.683).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 29 %.
Patrones
De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Bullseyee48 en Dust 2: −46 ELO, 52 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 193 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Bullseyee48
En 193 matches, Bullseyee48 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,0; el rating de los 192 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 13 matches. En 39 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Bullseyee48 es en Dust 2 (−46 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −499. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 72,0, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO −8.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.