Bullseyee48

Letonia
En FACEIT desde 2024 193 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bullseyee48?

Rating 0,86 (de 192 matches) K/R 0,65 ADR 73,0 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 193 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,0 %−1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,4 · Ø 3,8 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,20 · Ø 0,25 mejor que 3 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 72,0, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −499

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −46 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −26 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −38 ELO, winrate 42 %
Los martes +36 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Bullseyee48 en Dust 2: −46 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % justo en el promedio
0,61 mejor que 12 %
68,9 mejor que 11 %
0,83 mejor que 11 %
39 % de 314 duelos mejor que 7 %
21 % de 28 situaciones mejor que 12 %
Ancient34
44 % mejor que 27 %
0,65 mejor que 25 %
76,7 mejor que 41 %
0,83 mejor que 10 %
47 % de 222 duelos mejor que 38 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Dust 231
52 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 61 %
79,1 mejor que 57 %
0,99 mejor que 58 %
48 % de 180 duelos mejor que 43 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Anubis21
43 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 33 %
75,3 mejor que 33 %
0,89 mejor que 22 %
47 % de 149 duelos mejor que 39 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Nuke16
44 % mejor que 24 %
0,58 mejor que 8 %
63,4 mejor que 5 %
0,76 mejor que 4 %
42 % de 64 duelos mejor que 13 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
70,8 -
0,86-
43 % de 69 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache10
40 % -
0,65 -
75,7 -
0,83-
40 % de 57 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
78,0 -
0,94-
53 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bullseyee48

En 193 matches, Bullseyee48 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,0; el rating de los 192 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 13 matches. En 39 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Bullseyee48 es en Dust 2 (−46 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −499. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 72,0, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.