Bulls--

Turquía
En FACEIT desde 2015 106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Bulls--?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 74,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (14 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 45 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 % sin comparación
Rondas con 3K 2,3 % sin comparación
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 14 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,43 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Bulls-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 18 partidas de los últimos 3 meses y 88 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −87 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −85 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 44 %
Los sábados −1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Bulls-- en Anubis: −87 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
75,1 mejor que 21 %
1,06 mejor que 60 %
46 % de 92 duelos mejor que 22 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis26
42 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 41 %
75,6 mejor que 21 %
1,03 justo en el promedio
45 % de 75 duelos mejor que 16 %
54 % de 24 situaciones mejor que 86 %
Mirage23
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 33 %
78,4 mejor que 40 %
1,00 mejor que 42 %
48 % de 93 duelos mejor que 34 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Ancient11
55 % -
0,64 -
64,7 -
0,98-
54 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,69 -
71,5 -
1,07-
31 % de 29 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bulls--

En 106 partidas, Bulls-- promedia 0,70 de K/R, 74,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 11 matches. En 39 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 14 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Bulls-- es en Anubis (−87 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+14 ELO, winrate 52 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.