Buffalao

Argentina
171 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Buffalao?

Rating 1,05 (de 168 matches) K/R 0,75 ADR 83,0 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,8 %+0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,64 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,37 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Buffalao está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 168 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −24 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −21 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 44 %
Los viernes −18 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Buffalao en Ancient: −24 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
65 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 71 %
83,5 mejor que 70 %
1,09 mejor que 77 %
54 % de 239 duelos mejor que 71 %
36 % de 55 situaciones mejor que 44 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,79 mejor que 77 %
85,8 mejor que 76 %
1,10 mejor que 80 %
54 % de 48 duelos mejor que 68 %
12 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Inferno22
32 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 63 %
81,9 mejor que 66 %
1,04 mejor que 63 %
55 % de 69 duelos mejor que 72 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Anubis19
26 % mejor que 2 %
0,66 mejor que 19 %
76,5 mejor que 30 %
0,89 mejor que 13 %
42 % de 66 duelos mejor que 12 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Cache14
50 % -
0,81 -
88,7 -
1,13-
54 % de 48 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,70 -
80,2 -
0,98-
35 % de 40 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 27
57 % -
0,66 -
78,9 -
0,89-
35 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
90,8 -
1,18-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Buffalao

En 171 matches, Buffalao promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,0; el rating de los 168 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 72 matches. En 66 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Buffalao es en Ancient (−24 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +46 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.