BuckWald

Dinamarca
79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BuckWald?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,8 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 39 %−6 p. p. · Ø 45 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 79 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 60 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si BuckWald está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
27 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde BuckWald en Dust 2: −4 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % mejor que 72 %
0,62 mejor que 9 %
73,2 mejor que 19 %
0,87 mejor que 12 %
33 % de 118 duelos mejor que 1 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage21
62 % mejor que 88 %
0,62 mejor que 10 %
67,0 mejor que 5 %
0,87 mejor que 13 %
42 % de 78 duelos mejor que 12 %
43 % de 14 situaciones mejor que 67 %
Anubis13
31 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
56 % de 50 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,61 -
68,0 -
0,85-
46 % de 52 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,57 -
68,7 -
0,80-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,48 -
62,3 -
0,68-
38 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BuckWald

En 79 partidas, BuckWald promedia 0,62 de K/R, 70,8 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 17 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde BuckWald es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 62 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.