BuBaSic

Rusia
21 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BuBaSic?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,5 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 21 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,6 %+0,1 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,5 %+1,0 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,0+1,0 · Ø 2,0 mejor que 99 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 2,6−0,8 · Ø 3,4 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,17 · Ø 0,21 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO BuBaSic y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,72 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage9
89 % -
0,80 -
86,7 -
1,13-
56 % de 52 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Dust 26
50 % -
0,66 -
72,5 -
0,87-
50 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BuBaSic

En 21 partidas, BuBaSic promedia 0,77 de K/R, 82,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 17,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 6 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.