BryTime

USA
En FACEIT desde 2023 209 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BryTime?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,8 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 209 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −154 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Los jueves −110 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde BryTime en Ancient: −154 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 39 %
75,0 mejor que 25 %
0,97 mejor que 36 %
50 % de 220 duelos mejor que 47 %
41 % de 32 situaciones mejor que 55 %
Ancient44
48 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 21 %
73,5 mejor que 16 %
0,96 mejor que 34 %
45 % de 139 duelos mejor que 20 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Mirage44
52 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 42 %
77,3 mejor que 37 %
0,99 mejor que 45 %
50 % de 218 duelos mejor que 47 %
27 % de 30 situaciones mejor que 20 %
Anubis19
53 % mejor que 61 %
0,68 mejor que 27 %
70,1 mejor que 8 %
0,93 mejor que 22 %
39 % de 74 duelos mejor que 6 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache19
47 % -
0,69 -
69,7 -
0,93-
48 % de 73 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno19
53 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 37 %
73,2 mejor que 19 %
0,98 mejor que 43 %
46 % de 87 duelos mejor que 27 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Nuke14
43 % -
0,64 -
71,6 -
0,86-
40 % de 63 duelos -
38 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BryTime

En 209 partidas, BryTime promedia 0,69 de K/R, 73,8 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 46 matches. En 61 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde BryTime es en Ancient (−154 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.