Bruse

USA
En FACEIT desde 2017 154 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO
2.767
Pico de 30 días: 2.767
Rango NA ▼ 35 puestos
#624
USA #321 en USA
30 días · antes #589 · mejor #532
Última actualización:

¿Cómo juega Bruse?

Rating 1,04 (de 128 matches) K/R 0,74 ADR 81,3 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 14x 4K, 5 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −137

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −142 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Los martes −62 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Bruse en Mirage: −142 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 39 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 20 %
76,7 mejor que 24 %
0,96 mejor que 19 %
49 % de 168 duelos mejor que 31 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Ancient31
65 % mejor que 84 %
0,76 mejor que 53 %
83,0 mejor que 54 %
1,07 mejor que 56 %
55 % de 91 duelos mejor que 67 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis22
64 % mejor que 82 %
0,82 mejor que 79 %
90,1 mejor que 86 %
1,16 mejor que 81 %
50 % de 100 duelos mejor que 36 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Dust 216
13 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 5 %
71,3 mejor que 7 %
0,84-
44 % de 57 duelos mejor que 12 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Inferno16
63 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 54 %
85,1 mejor que 53 %
1,22-
40 % de 57 duelos mejor que 2 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Cache13
62 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
44 % de 50 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,78 -
87,2 -
1,08-
51 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bruse

En 154 matches, Bruse promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,3; el rating de los 128 matches con rating es de 1,04. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 31 matches. En 49 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 14x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Bruse es en Mirage (−142 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, −38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −137. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.