Brunoco

Argentina
116 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Brunoco?

Rating 1,01 (de 96 matches) K/R 0,69 ADR 76,2 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +8,9, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +57
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,63). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −52 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −46 ELO
32 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde Brunoco en Dust 2: −52 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 42 %
81,2 mejor que 60 %
1,02 mejor que 55 %
52 % de 131 duelos mejor que 59 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Dust 229
52 % mejor que 54 %
0,67 mejor que 23 %
74,1 mejor que 22 %
0,95 mejor que 29 %
58 % de 93 duelos mejor que 87 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
68,1 -
0,97-
48 % de 50 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno14
64 % -
0,64 -
69,8 -
1,03-
61 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient13
38 % -
0,68 -
75,7 -
0,93-
48 % de 31 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,87 -
88,1 -
1,27-
58 % de 33 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,79 -
84,6 -
1,07-
58 % de 19 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Brunoco

En 116 matches, Brunoco promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,2; el rating de los 96 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 14 matches. En 40 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Brunoco es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−27 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +8,9, Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +57. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 62 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.