Broad

Australia
87 matches registrados
ELO
1.592
Pico de los últimos 87 matches: 1.693
Rango OCE ▼ 860 puestos
#2.728
30 días · antes #1.868 · mejor #1.850
Última actualización:

¿Cómo juega Broad?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 79,8 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 60 %+13 p. p. · Ø 47 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 17x 4K, 5 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 61 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Broad está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 87 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −1 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +32 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Broad en el 1.º match del día: −1 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
43 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 62 %
78,7 mejor que 45 %
1,09 mejor que 75 %
47 % de 103 duelos mejor que 32 %
27 % de 30 situaciones mejor que 20 %
Mirage22
55 % mejor que 68 %
0,81 mejor que 84 %
83,4 mejor que 70 %
1,20 mejor que 94 %
57 % de 103 duelos mejor que 83 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Inferno18
44 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 67 %
76,0 mejor que 32 %
1,12 mejor que 83 %
45 % de 64 duelos mejor que 23 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Anubis8
63 % -
0,84 -
82,2 -
1,18-
53 % de 34 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache5
20 % -
0,55 -
66,6 -
0,75-
36 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,12-
62 % de 21 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Broad

En 87 partidas, Broad promedia 0,77 de K/R, 79,8 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 22 matches. En 47 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 17x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde Broad es en el 1.º match del día (−1 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.