Brasso_

Ucrania
En FACEIT desde 2018 377 matches registrados 112 partidas en 30 días
ELO ▲ 349
3.615
Pico de 30 días: 3.735
Rango EU ▲ 356 puestos
#710
Ucrania #45 en Ucrania
30 días · antes #1.066 · mejor #432
Última actualización:

¿Cómo juega Brasso_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 de 377 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 377 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (298 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+4 p. p. · Ø 14 % mejor que 75 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 377 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,2 %−1,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,1−0,5 · Ø 2,6 mejor que 5 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 298 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,350,00 · Ø 0,35 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.615
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −212 ELO
81 partidas · 47 % de winrate
Los viernes −66 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Brasso_ en Dust 2: −212 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 377 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % justo en el promedio
0,76 mejor que 27 %
84,2 mejor que 36 %
1,05 mejor que 22 %
58 % de 576 duelos mejor que 67 %
44 % de 73 situaciones mejor que 67 %
Ancient82
52 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 17 %
80,0 mejor que 21 %
1,00 mejor que 15 %
50 % de 327 duelos mejor que 23 %
36 % de 55 situaciones mejor que 40 %
Dust 281
47 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 16 %
80,0 mejor que 22 %
1,02 mejor que 15 %
55 % de 356 duelos justo en el promedio
41 % de 37 situaciones mejor que 54 %
Anubis47
68 % mejor que 82 %
0,69 mejor que 9 %
78,8 mejor que 17 %
0,98 mejor que 11 %
48 % de 193 duelos mejor que 18 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Nuke38
50 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
77,0 mejor que 22 %
0,99 mejor que 27 %
55 % de 170 duelos mejor que 62 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Cache7
29 % -
0,62 -
81,4 -
0,85-
48 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Brasso_

En 377 partidas, Brasso_ promedia 0,72 de K/R, 80,7 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 47 matches. En 137 de 377 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 298 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Brasso_ es en Dust 2 (−212 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+521 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +521 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.615. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 59 %, balance de ELO +409.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.