Bozki

Turquía
En FACEIT desde 2015 384 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▲ 147
3.362
Pico de 30 días: 3.362
Rango EU ▲ 1.525 puestos
#1.945
Turquía #51 en Turquía
30 días · antes #3.470 · mejor #1.945
Última actualización:

¿Cómo juega Bozki?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,4 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 378 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 378 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 65x 4K, 9 aces en 378 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Bozki está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 378 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −143 ELO
111 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día +19 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −111 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Bozki en Ancient: −143 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2116
51 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 32 %
79,8 mejor que 38 %
1,00 mejor que 25 %
47 % de 555 duelos mejor que 21 %
40 % de 58 situaciones justo en el promedio
Ancient111
50 % mejor que 31 %
0,71 mejor que 26 %
79,3 mejor que 34 %
0,99 mejor que 25 %
53 % de 502 duelos justo en el promedio
40 % de 65 situaciones mejor que 54 %
Anubis77
53 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 58 %
83,6 mejor que 61 %
1,08 mejor que 56 %
46 % de 352 duelos mejor que 16 %
44 % de 34 situaciones mejor que 65 %
Cache37
59 % justo en el promedio
0,67 mejor que 6 %
73,1 mejor que 6 %
0,96 mejor que 7 %
45 % de 176 duelos mejor que 9 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Inferno34
47 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 20 %
77,5 mejor que 18 %
1,00 mejor que 19 %
46 % de 168 duelos mejor que 8 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Mirage3
67 % -
0,58 -
63,2 -
0,90-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bozki

En 378 partidas, Bozki promedia 0,72 de K/R, 79,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,7. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 37 matches. En 140 de 378 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 378 matches con valores detallados: 65x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Bozki es en Ancient (−143 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Cache (+265 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 días: 129 matches, winrate 53 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.