Boure

República Checa
En FACEIT desde 2014 194 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 32
2.294
Pico de 30 días: 2.389
Rango EU
#102.281
República Checa #829 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega Boure?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,2 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 194 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 43 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 89,2, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −199

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −258 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −104 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −234 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Boure en Ancient: −258 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 77 %
85,4 mejor que 71 %
1,09 mejor que 67 %
50 % de 244 duelos mejor que 42 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Mirage41
46 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 74 %
84,6 mejor que 68 %
1,10 mejor que 70 %
51 % de 188 duelos justo en el promedio
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Ancient33
45 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 92 %
92,2 mejor que 91 %
1,17 mejor que 88 %
54 % de 192 duelos mejor que 66 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis27
67 % mejor que 90 %
0,80 mejor que 76 %
88,2 mejor que 82 %
1,11 mejor que 72 %
53 % de 175 duelos mejor que 58 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Inferno25
48 % mejor que 36 %
0,94 mejor que 95 %
96,4 mejor que 93 %
1,30 mejor que 92 %
56 % de 145 duelos mejor que 67 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Cache16
44 % -
0,83 -
90,3 -
1,10-
57 % de 79 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke7
57 % -
1,01 -
100,5 -
1,42-
69 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Boure

En 194 partidas, Boure promedia 0,84 de K/R, 89,2 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 27 matches. En 99 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Boure es en Ancient (−258 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+19 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −103 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −199. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 89,2, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 47 %, balance de ELO −264.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.