Botir_BBB

Uzbekistán
41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Botir_BBB?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,6 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 14,9 %+2,2 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 40 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 29 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +7,4, Headshots +7 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,63). Claramente por encima del promedio (0,70).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Botir_BBB y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,71 -
77,1 -
0,99-
46 % de 76 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Mirage8
63 % -
0,73 -
82,5 -
1,03-
58 % de 33 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,77 -
89,3 -
1,09-
68 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,69 -
84,7 -
0,97-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,66 -
73,4 -
0,86-
38 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,68 -
77,6 -
1,00-
47 % de 17 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,61 -
66,7 -
0,92-
29 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Botir_BBB

En 41 partidas, Botir_BBB promedia 0,70 de K/R, 79,6 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. En 17 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +7,4, Headshots +7 p. p., ELO +82. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.