Bot_Dildo

Montenegro
179 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bot_Dildo?

Rating 0,99 (de 138 matches) K/R 0,76 ADR 81,3 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 77 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 3

Comparado con 758 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+8 p. p. · Ø 33 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+7 p. p. · Ø 19 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 49 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Porcentaje de headshots 52 %+10 p. p. · Ø 42 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 2 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 179 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,8 %+0,5 p. p. · Ø 12,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,9 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mejor que 86 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,5 · Ø 3,6 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,12 · Ø 0,22 mejor que 78 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Rating +0,08
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −35 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −33 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Los viernes +27 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Bot_Dildo desde el 5.º match del día: −35 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 88 %
81,6 mejor que 80 %
1,03 mejor que 82 %
48 % de 141 duelos mejor que 54 %
31 % de 32 situaciones mejor que 32 %
Dust 245
58 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 69 %
76,3 justo en el promedio
0,94 mejor que 47 %
57 % de 145 duelos mejor que 92 %
61 % de 23 situaciones mejor que 93 %
Anubis34
56 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 88 %
82,3 mejor que 80 %
1,07 mejor que 89 %
50 % de 116 duelos mejor que 67 %
38 % de 13 situaciones mejor que 55 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 90 %
84,5 mejor que 90 %
0,87 mejor que 35 %
49 % de 59 duelos mejor que 65 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Inferno13
46 % -
0,79 -
86,1 -
0,94-
41 % de 44 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache7
29 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
53 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,81 -
84,7 -
0,50-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bot_Dildo

En 179 matches, Bot_Dildo promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,3; el rating de los 138 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 45 matches. En 45 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Bot_Dildo es desde el 5.º match del día (−35 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+94 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,0. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 50 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.