Bosanacc

Bosnia y Herzegovina
134 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bosanacc?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 38 %−6 p. p. · Ø 44 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 134 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,0 %+2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,1 · Ø 3,8 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,03 · Ø 0,25 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,3, Winrate +27 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −48 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −23 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −23 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Bosanacc en Dust 2: −48 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
34 % mejor que 9 %
0,72 mejor que 61 %
77,7 mejor que 49 %
1,01 mejor que 65 %
52 % de 170 duelos mejor que 66 %
39 % de 18 situaciones mejor que 56 %
Mirage31
48 % mejor que 46 %
0,79 mejor que 87 %
81,1 mejor que 68 %
1,09 mejor que 86 %
59 % de 138 duelos mejor que 92 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Ancient21
57 % mejor que 71 %
0,71 mejor que 54 %
74,4 mejor que 32 %
0,98 mejor que 59 %
49 % de 85 duelos justo en el promedio
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Anubis15
73 % mejor que 98 %
0,77 mejor que 82 %
83,5 mejor que 79 %
1,05 mejor que 77 %
53 % de 79 duelos mejor que 71 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Inferno11
45 % -
0,96 -
93,6 -
1,39-
61 % de 51 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,98 -
95,7 -
1,33-
62 % de 45 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache7
86 % -
0,82 -
85,4 -
1,14-
73 % de 37 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,63 -
58,9 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bosanacc

En 134 partidas, Bosanacc promedia 0,78 de K/R, 81,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 15 matches. En 57 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Bosanacc es en Dust 2 (−48 ELO, winrate 34 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,3, Winrate +27 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 57 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.