Born0fDark

Bielorrusia
81 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Born0fDark?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 78,3 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−19 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 8 en 81 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 16 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +8,9, Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,91
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −99

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −80 ELO
35 partidas · 31 % de winrate

Donde más ELO pierde Born0fDark desde el 5.º match del día: −80 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 27 %
77,4 mejor que 43 %
0,91 mejor que 22 %
51 % de 86 duelos mejor que 62 %
50 % de 10 situaciones mejor que 83 %
Dust 219
37 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 27 %
81,7 mejor que 69 %
0,89 mejor que 17 %
48 % de 94 duelos mejor que 39 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis15
40 % mejor que 19 %
0,63 mejor que 12 %
79,0 mejor que 48 %
0,84 mejor que 7 %
51 % de 87 duelos mejor que 57 %
13 % de 8 situaciones mejor que 6 %
Ancient12
42 % -
0,68 -
75,7 -
0,90-
37 % de 57 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,74 -
77,0 -
1,02-
56 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,65 -
76,4 -
0,80-
60 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Born0fDark

En 81 partidas, Born0fDark promedia 0,67 de K/R, 78,3 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 48 % de winrate en 21 matches. En 20 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Born0fDark es desde el 5.º match del día (−80 ELO, winrate 31 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +8,9, Headshots +10 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −99. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,91. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.