Borgingi

USA
125 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Borgingi?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,7 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 125 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 24 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,20 · Ø 0,27 mejor que 4 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +397
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 74,7, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −69 ELO
35 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde Borgingi en Ancient: −69 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Cache
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient35
51 % mejor que 50 %
0,66 mejor que 19 %
75,8 mejor que 28 %
0,86 mejor que 8 %
44 % de 214 duelos mejor que 16 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Anubis27
56 % mejor que 66 %
0,67 mejor que 21 %
77,0 mejor que 32 %
0,89 mejor que 10 %
44 % de 129 duelos mejor que 17 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Mirage18
61 % mejor que 86 %
0,65 mejor que 15 %
76,0 mejor que 31 %
0,87 mejor que 9 %
51 % de 110 duelos mejor que 56 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Dust 217
53 % mejor que 58 %
0,65 mejor que 15 %
73,5 mejor que 17 %
0,90 mejor que 14 %
53 % de 81 duelos mejor que 65 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Cache14
43 % -
0,57 -
69,8 -
0,80-
38 % de 53 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke13
46 % -
0,63 -
72,9 -
0,83-
48 % de 63 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Borgingi

En 125 partidas, Borgingi promedia 0,64 de K/R, 74,7 de ADR y 0,86 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,82. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 18 matches. En 23 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde Borgingi es en Ancient (−69 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+3 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, −51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +397. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 74,7, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.