Boozle__

Rusia
En FACEIT desde 2019 307 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Boozle__?

Rating 0,97 (de 305 matches) K/R 0,69 ADR 77,5 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 307 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −298

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −127 ELO, winrate 41 %
Los domingos −108 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Boozle__ en Ancient: −30 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 27 %
77,6 mejor que 32 %
0,98 mejor que 28 %
50 % de 406 duelos mejor que 39 %
42 % de 77 situaciones mejor que 60 %
Anubis57
61 % mejor que 77 %
0,71 mejor que 30 %
82,4 mejor que 56 %
1,03 mejor que 44 %
48 % de 184 duelos mejor que 27 %
29 % de 34 situaciones mejor que 25 %
Ancient52
40 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 16 %
75,9 mejor que 18 %
0,95 mejor que 20 %
51 % de 201 duelos mejor que 42 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Dust 239
46 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 20 %
76,7 mejor que 26 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 120 duelos mejor que 17 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Nuke16
31 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 7 %
70,7 mejor que 5 %
0,89 mejor que 5 %
43 % de 49 duelos mejor que 10 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Inferno13
69 % -
0,69 -
74,4 -
1,01-
55 % de 53 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache11
55 % -
0,66 -
74,7 -
0,94-
44 % de 43 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Boozle__

En 307 matches, Boozle__ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,5; el rating de los 305 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 98 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Boozle__ es en Ancient (−30 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+18 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −58 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −298. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,5, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 49 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.