Bonkinh0

Polonia
En FACEIT desde 2018 238 matches registrados 39 partidas en 30 días
ELO ▲ 110
3.094
Pico de 30 días: 3.118
Rango EU ▲ 2.895 puestos
#5.835
Polonia #291 en Polonia
30 días · antes #8.730 · mejor #5.113
Última actualización:

¿Cómo juega Bonkinh0?

Rating 1,08 (de 225 matches) K/R 0,78 ADR 84,4 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 50x 4K, 1 ace en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +155
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −146 ELO
69 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −94 ELO
84 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −89 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Bonkinh0 desde el 5.º match del día: −146 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 59 %
85,2 mejor que 65 %
1,09 mejor que 58 %
50 % de 401 duelos mejor que 34 %
39 % de 49 situaciones justo en el promedio
Anubis50
58 % mejor que 59 %
0,80 mejor que 72 %
88,2 mejor que 81 %
1,12 mejor que 68 %
60 % de 201 duelos mejor que 86 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Ancient39
54 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 56 %
82,5 mejor que 51 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 156 duelos mejor que 40 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Nuke38
63 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 46 %
81,5 mejor que 45 %
1,06 mejor que 42 %
55 % de 153 duelos mejor que 59 %
50 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Cache18
44 % mejor que 9 %
0,72 mejor que 19 %
78,6 mejor que 21 %
0,99 mejor que 13 %
40 % de 65 duelos mejor que 2 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Dust 27
57 % -
0,81 -
83,6 -
1,20-
59 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bonkinh0

En 238 matches, Bonkinh0 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,4; el rating de los 225 matches con rating es de 1,08. En promedio 17,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 38 matches. En 107 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 50x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Bonkinh0 es desde el 5.º match del día (−146 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+112 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +155. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 59 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.