Boniwix

Montenegro
En FACEIT desde 2024 332 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 58
3.136
Pico de 30 días: 3.166
Rango EU ▼ 920 puestos
#4.729
Montenegro #10 en Montenegro
30 días · antes #3.809 · mejor #3.809
Última actualización:

¿Cómo juega Boniwix?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,6 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 4 en 332 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,4, ELO alrededor de 3.106
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −427 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −139 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Los domingos +75 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Boniwix en Dust 2: −427 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 18 %
76,7 mejor que 23 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 339 duelos mejor que 34 %
39 % de 49 situaciones justo en el promedio
Ancient84
54 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 27 %
79,1 mejor que 33 %
0,99 mejor que 26 %
52 % de 302 duelos mejor que 47 %
23 % de 47 situaciones mejor que 14 %
Dust 282
45 % mejor que 17 %
0,62 mejor que 3 %
73,5 mejor que 12 %
0,88 mejor que 3 %
43 % de 282 duelos mejor que 8 %
26 % de 43 situaciones mejor que 17 %
Anubis49
65 % mejor que 81 %
0,64 mejor que 7 %
72,0 mejor que 7 %
0,92 mejor que 10 %
46 % de 149 duelos mejor que 17 %
44 % de 27 situaciones mejor que 64 %
Inferno16
56 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 2 %
73,9 mejor que 8 %
0,92 mejor que 4 %
51 % de 55 duelos mejor que 23 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
74,4 -
0,90-
67 % de 24 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Boniwix

En 332 partidas, Boniwix promedia 0,67 de K/R, 75,6 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 49 matches. En 107 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 153 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Boniwix es en Dust 2 (−427 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+387 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,4, ELO alrededor de 3.106. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 49 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.