BonTaB

Turquía
En FACEIT desde 2018 260 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 404
3.011
Pico de 30 días: 3.011
Rango EU ▲ 1.490 puestos
#7.908
Turquía #173 en Turquía
30 días · antes #9.398 · mejor #7.659
Última actualización:

¿Cómo juega BonTaB?

Rating 1,02 (de 259 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 260 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 50 %+16 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,4 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +378
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −120 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −111 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −262 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde BonTaB en Ancient: −120 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,93 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 27 %
78,6 mejor que 32 %
1,03 mejor que 35 %
51 % de 359 duelos mejor que 41 %
47 % de 70 situaciones mejor que 72 %
Anubis54
52 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 28 %
77,6 mejor que 28 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 143 duelos mejor que 35 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Inferno49
59 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 45 %
85,6 mejor que 54 %
1,11 mejor que 46 %
52 % de 154 duelos mejor que 29 %
28 % de 36 situaciones mejor que 25 %
Ancient29
41 % mejor que 11 %
0,60 mejor que 2 %
69,6 mejor que 3 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 68 duelos mejor que 7 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Cache18
39 % mejor que 3 %
0,66 mejor que 5 %
79,6 mejor que 25 %
0,95 mejor que 6 %
43 % de 44 duelos mejor que 5 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Mirage6
0 % -
0,69 -
69,7 -
0,98-
43 % de 21 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BonTaB

En 260 matches, BonTaB promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,6; el rating de los 259 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 49 matches. En 104 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde BonTaB es en Ancient (−120 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+79 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +378. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.