Boius_devok

Ucrania
En FACEIT desde 2018 159 matches registrados
ELO ▼ 1
3.126
Pico de 30 días: 3.156
Rango EU ▼ 707 puestos
#4.933
Ucrania #296 en Ucrania
30 días · antes #4.226 · mejor #4.226
Última actualización:

¿Cómo juega Boius_devok?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,0 %−2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 p. p., ELO −112

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −90 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −63 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −302 ELO, winrate 30 %
Los viernes −90 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Boius_devok en el 2.º match del día: −90 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 25 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % mejor que 82 %
0,63 mejor que 4 %
71,2 mejor que 6 %
0,92 mejor que 9 %
42 % de 219 duelos mejor que 4 %
39 % de 46 situaciones justo en el promedio
Dust 234
47 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 7 %
71,9 mejor que 8 %
0,92 mejor que 8 %
48 % de 119 duelos mejor que 25 %
41 % de 27 situaciones mejor que 55 %
Anubis22
55 % mejor que 49 %
0,66 mejor que 11 %
70,6 mejor que 5 %
0,93 mejor que 12 %
47 % de 73 duelos mejor que 20 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
69,3 -
0,86-
52 % de 44 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,86-
49 % de 51 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,60 -
69,5 -
0,87-
52 % de 33 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke5
100 % -
0,75 -
75,8 -
1,17-
42 % de 24 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Boius_devok

En 159 partidas, Boius_devok promedia 0,64 de K/R, 71,4 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 63 matches. En 43 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Boius_devok es en el 2.º match del día (−90 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+324 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +324 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 p. p., ELO −112. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.