Bogun-

Sáhara Occidental
En FACEIT desde 2017 188 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▼ 35
2.243
Pico de 30 días: 2.353
Rango EU
#119.163
Sáhara Occidental #89 en Sáhara Occidental
Última actualización:

¿Cómo juega Bogun-?

Rating 0,95 (de 146 matches) K/R 0,69 ADR 76,9 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 60 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,2, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −18 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −9 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +47 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Bogun- en Cache: −18 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 21 %
76,0 mejor que 25 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 145 duelos mejor que 33 %
43 % de 35 situaciones mejor que 66 %
Ancient26
46 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 21 %
76,8 mejor que 27 %
0,95 mejor que 24 %
58 % de 57 duelos mejor que 82 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Inferno26
54 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 30 %
76,8 mejor que 25 %
0,97 mejor que 23 %
35 % de 54 duelos mejor que 1 %
56 % de 18 situaciones mejor que 84 %
Cache21
52 % -
0,69 -
79,1 -
0,96-
49 % de 55 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis20
45 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 24 %
77,0 mejor que 33 %
0,95 mejor que 24 %
53 % de 49 duelos mejor que 64 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
83,8 -
1,06-
65 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 213
54 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
45 % de 33 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,84 -
83,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bogun-

En 188 matches, Bogun- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,9; el rating de los 146 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 13 matches. En 39 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Bogun- es en Cache (−18 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+110 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +110 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,2, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 53 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.