BogdanR23

Moldavia
178 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BogdanR23?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 86,7 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 72 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 12 en 178 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 30 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +238
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −37 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −36 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los jueves +74 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde BogdanR23 en Dust 2: −37 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 65 %
83,5 mejor que 71 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 302 duelos mejor que 47 %
22 % de 37 situaciones mejor que 13 %
Inferno42
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 59 %
81,4 mejor que 62 %
0,98 mejor que 43 %
54 % de 272 duelos mejor que 64 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Nuke23
61 % mejor que 73 %
0,79 mejor que 68 %
84,8 mejor que 67 %
1,03 mejor que 44 %
54 % de 174 duelos mejor que 62 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Mirage21
52 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 81 %
89,1 mejor que 88 %
1,05 mejor que 68 %
48 % de 181 duelos mejor que 37 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis20
40 % mejor que 14 %
0,81 mejor que 85 %
88,0 mejor que 86 %
1,09 mejor que 79 %
53 % de 151 duelos mejor que 64 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Cache13
62 % -
0,88 -
92,3 -
1,20-
57 % de 104 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient12
67 % -
0,95 -
104,9 -
1,30-
58 % de 109 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,88 -
96,8 -
1,09-
60 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BogdanR23

En 178 partidas, BogdanR23 promedia 0,79 de K/R, 86,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 12 matches. En 74 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde BogdanR23 es en Dust 2 (−37 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+162 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +138 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +238. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.