Bob-Leee

Suecia
281 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bob-Leee?

Rating 1,07 (de 257 matches) K/R 0,79 ADR 86,5 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 10 en 281 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 52x 4K, 3 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +254
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 86,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −132 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −99 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Los martes −54 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Bob-Leee en Anubis: −132 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 82 %
88,6 mejor que 87 %
1,08 mejor que 74 %
59 % de 336 duelos mejor que 88 %
57 % de 21 situaciones mejor que 91 %
Mirage53
42 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 57 %
81,9 mejor que 63 %
1,01 justo en el promedio
52 % de 274 duelos mejor que 61 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis52
54 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 85 %
89,5 mejor que 87 %
1,16 mejor que 86 %
56 % de 275 duelos mejor que 77 %
39 % de 23 situaciones mejor que 55 %
Ancient49
51 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 73 %
84,8 mejor que 74 %
1,05 mejor que 65 %
50 % de 253 duelos mejor que 45 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno30
43 % mejor que 16 %
0,78 mejor que 71 %
89,0 mejor que 86 %
1,04 justo en el promedio
56 % de 171 duelos mejor que 70 %
29 % de 17 situaciones mejor que 27 %
Nuke21
52 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 58 %
86,0 mejor que 66 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 148 duelos mejor que 67 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Cache8
63 % -
0,82 -
86,3 -
1,15-
57 % de 49 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bob-Leee

En 281 matches, Bob-Leee promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,5; el rating de los 257 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 65 matches. En 114 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 52x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Bob-Leee es en Anubis (−132 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +254. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 86,6. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 58 %, balance de ELO +154.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.