Blumpkin_

Australia
En FACEIT desde 2024 201 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▼ 11
2.305
Pico de 30 días: 2.431
Rango OCE ▲ 250 puestos
#491
Australia #273 en Australia
30 días · antes #741 · mejor #469
Última actualización:

¿Cómo juega Blumpkin_?

Rating 0,99 (de 163 matches) K/R 0,71 ADR 78,9 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 163
Kills con cuchillo 2 en 163 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,16 · Ø 0,29 mejor que 87 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Blumpkin_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 201 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −146 ELO
74 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −52 ELO
63 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −21 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Blumpkin_ desde el 5.º match del día: −146 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 29 %
77,3 mejor que 29 %
0,96 mejor que 24 %
45 % de 268 duelos mejor que 17 %
30 % de 30 situaciones mejor que 27 %
Dust 244
59 % mejor que 75 %
0,76 mejor que 57 %
82,8 mejor que 57 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 186 duelos mejor que 42 %
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Ancient33
48 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 42 %
81,7 mejor que 49 %
0,99 mejor que 34 %
46 % de 139 duelos mejor que 21 %
45 % de 31 situaciones mejor que 69 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,98-
47 % de 32 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,60 -
68,0 -
0,83-
58 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,79 -
91,8 -
1,07-
60 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,2 -
1,02-
59 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Blumpkin_

En 201 matches, Blumpkin_ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,9; el rating de los 163 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 44 matches. En 53 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Blumpkin_ es desde el 5.º match del día (−146 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+77 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +77 ELO. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 48 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.