Bloody0312

Kirguistán
En FACEIT desde 2018 340 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Bloody0312?

Rating 0,91 (de 339 matches) K/R 0,67 ADR 75,0 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 339 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 39 en 340 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +382
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −198 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −62 ELO
110 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −56 ELO, winrate 44 %
Los lunes +15 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Bloody0312 en Anubis: −198 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % mejor que 54 %
0,64 mejor que 10 %
71,4 mejor que 10 %
0,90 mejor que 11 %
42 % de 443 duelos mejor que 8 %
36 % de 75 situaciones mejor que 44 %
Dust 296
47 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 13 %
73,8 mejor que 16 %
0,90 mejor que 9 %
44 % de 481 duelos mejor que 15 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Ancient62
58 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 18 %
77,8 mejor que 31 %
0,89 mejor que 7 %
49 % de 351 duelos mejor que 35 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis56
46 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 33 %
81,0 mejor que 49 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 299 duelos mejor que 31 %
43 % de 28 situaciones mejor que 60 %
Inferno16
38 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 8 %
73,1 mejor que 13 %
0,89 mejor que 5 %
39 % de 83 duelos mejor que 3 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Bloody0312

En 340 matches, Bloody0312 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,0; el rating de los 339 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 62 matches. En 94 de 339 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 174 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Bloody0312 es en Anubis (−198 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+179 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +382. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 46 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.