BlondeF

Turquía
139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BlondeF?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 84,2 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 83,5
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p., ELO −444

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −9 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +21 ELO, winrate 43 %
Los viernes +25 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde BlondeF en el 3.º match del día: −9 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % mejor que 69 %
0,70 mejor que 39 %
86,0 mejor que 80 %
0,95 mejor que 29 %
52 % de 290 duelos mejor que 60 %
24 % de 25 situaciones mejor que 14 %
Anubis20
45 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 60 %
87,3 mejor que 85 %
0,98 mejor que 39 %
44 % de 96 duelos mejor que 16 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Ancient19
42 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 25 %
78,9 mejor que 37 %
0,90 mejor que 14 %
45 % de 75 duelos mejor que 20 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Cache13
31 % -
0,76 -
90,8 -
1,02-
49 % de 80 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage12
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,91-
28 % de 46 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,66 -
80,0 -
0,91-
64 % de 47 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,62 -
75,2 -
0,76-
47 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BlondeF

En 139 partidas, BlondeF promedia 0,70 de K/R, 84,2 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,2. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 61 matches. En 38 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde BlondeF es en el 3.º match del día (−9 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p., ELO −444. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 83,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.