Blizzmen

Rusia
42 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Blizzmen?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 55 %+7 p. p. · Ø 48 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 39 %−4 p. p. · Ø 43 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+2,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,4 · Ø 3,6 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25+0,02 · Ø 0,23 mejor que 58 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Blizzmen está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Blizzmen y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 77 %
83,8 mejor que 82 %
1,00 mejor que 69 %
48 % de 58 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones mejor que 58 %
Mirage15
53 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 43 %
77,3 mejor que 51 %
0,95 mejor que 49 %
53 % de 34 duelos mejor que 79 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Anubis5
80 % -
0,82 -
85,3 -
1,12-
52 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,79 -
77,4 -
1,11-
50 % de 8 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Blizzmen

En 42 partidas, Blizzmen promedia 0,74 de K/R, 82,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 15 matches. En 18 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.