Blazyn

Reino Unido
En FACEIT desde 2016 381 matches registrados 132 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Blazyn?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,6 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (372 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 27 en 381 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 53x 4K, 5 aces en 372 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,16 · Ø 0,27 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Blazyn está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 381 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −109 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −97 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −97 ELO, winrate 40 %
Los lunes +30 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Blazyn en Anubis: −109 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,48 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke65
54 % mejor que 52 %
0,73 mejor que 38 %
78,8 mejor que 36 %
1,02 mejor que 41 %
54 % de 358 duelos mejor que 61 %
58 % de 50 situaciones mejor que 87 %
Mirage63
46 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 12 %
70,9 mejor que 10 %
0,94 mejor que 25 %
45 % de 218 duelos mejor que 21 %
39 % de 38 situaciones mejor que 52 %
Inferno57
47 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 33 %
78,0 mejor que 44 %
0,98 mejor que 43 %
52 % de 268 duelos mejor que 58 %
35 % de 46 situaciones mejor que 44 %
Cache53
64 % -
0,63 -
74,0 -
0,93-
57 % de 238 duelos -
44 % de 39 situaciones -
Anubis48
46 % mejor que 35 %
0,58 mejor que 3 %
68,0 mejor que 5 %
0,85 mejor que 8 %
46 % de 213 duelos mejor que 24 %
36 % de 42 situaciones mejor que 47 %
Ancient46
57 % mejor que 74 %
0,61 mejor que 5 %
70,2 mejor que 6 %
0,88 mejor que 9 %
47 % de 196 duelos mejor que 29 %
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Dust 245
38 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 17 %
73,1 mejor que 17 %
0,92 mejor que 21 %
53 % de 221 duelos mejor que 65 %
35 % de 57 situaciones mejor que 39 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
79,4 -
1,16-
50 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Blazyn

En 381 partidas, Blazyn promedia 0,65 de K/R, 73,6 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 53 matches. En 113 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 183 quedó por debajo de 0,90. En 372 matches con valores detallados: 53x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Blazyn es en Anubis (−109 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Cache (+322 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −52 ELO. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 48 %, balance de ELO +120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.