Blantt

Polonia
En FACEIT desde 2015 367 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 71
3.234
Pico de 30 días: 3.364
Rango EU ▲ 783 puestos
#3.228
Polonia #179 en Polonia
30 días · antes #4.011 · mejor #2.938
Última actualización:

¿Cómo juega Blantt?

Rating 1,07 (de 366 matches) K/R 0,76 ADR 80,7 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 366 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (310 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 367 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,4 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 60x 4K, 3 aces en 310 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.204
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −5 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Los sábados −253 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Blantt en Nuke: −5 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 39 %
78,3 mejor que 30 %
1,05 mejor que 44 %
50 % de 467 duelos mejor que 34 %
45 % de 106 situaciones mejor que 70 %
Ancient108
48 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 40 %
80,1 mejor que 38 %
1,04 mejor que 43 %
50 % de 376 duelos mejor que 35 %
33 % de 67 situaciones mejor que 35 %
Inferno42
52 % mejor que 18 %
0,78 justo en el promedio
84,5 mejor que 49 %
1,12 mejor que 48 %
57 % de 180 duelos justo en el promedio
58 % de 31 situaciones mejor que 87 %
Cache41
59 % justo en el promedio
0,79 justo en el promedio
81,9 mejor que 32 %
1,12 justo en el promedio
49 % de 173 duelos mejor que 20 %
46 % de 28 situaciones mejor que 70 %
Nuke35
49 % mejor que 24 %
0,79 mejor que 60 %
85,8 mejor que 65 %
1,07 mejor que 45 %
57 % de 141 duelos mejor que 69 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Dust 28
63 % -
0,72 -
76,2 -
1,03-
68 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Blantt

En 367 matches, Blantt promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,7; el rating de los 366 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 41 matches. En 156 de 366 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 310 matches con valores detallados: 60x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Blantt es en Nuke (−5 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+284 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,7, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.204. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 50 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.