BlametheKids

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2024 119 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BlametheKids?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 34 %+12 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., ELO −71

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −79 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −43 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +18 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde BlametheKids desde el 5.º match del día: −79 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,01 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % mejor que 15 %
0,93 mejor que 98 %
95,9 mejor que 96 %
1,34 mejor que 99 %
60 % de 157 duelos mejor que 90 %
48 % de 31 situaciones mejor que 75 %
Mirage25
64 % mejor que 90 %
0,79 mejor que 79 %
85,1 mejor que 77 %
1,09 mejor que 77 %
54 % de 119 duelos mejor que 71 %
31 % de 13 situaciones mejor que 29 %
Ancient23
48 % mejor que 37 %
0,82 mejor que 88 %
90,6 mejor que 92 %
1,13 mejor que 87 %
61 % de 111 duelos mejor que 94 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Dust 223
70 % mejor que 96 %
0,91 mejor que 98 %
97,3 mejor que 98 %
1,28 mejor que 98 %
57 % de 139 duelos mejor que 83 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno9
44 % -
0,60 -
63,0 -
0,84-
56 % de 52 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,81 -
85,4 -
1,22-
35 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BlametheKids

En 119 partidas, BlametheKids promedia 0,84 de K/R, 89,3 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,5 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 23 matches. En 63 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde BlametheKids es desde el 5.º match del día (−79 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6. Ha bajado: Headshots −9 p. p., ELO −71. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 53 %, balance de ELO −128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.