Blackout

Kazajistán
En FACEIT desde 2018 220 matches registrados 51 partidas en 30 días
ELO ▲ 238
3.346
Pico de 30 días: 3.346
Rango EU ▲ 2.624 puestos
#2.062
Kazajistán #77 en Kazajistán
30 días · antes #4.686 · mejor #2.062
Última actualización:

¿Cómo juega Blackout?

Rating 1,13 (de 219 matches) K/R 0,78 ADR 81,1 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,0, ELO −223

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −146 ELO
67 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
69 partidas · 61 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −91 ELO, winrate 42 %
Los lunes −60 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Blackout en el 1.º match del día: −146 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,10 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
61 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 73 %
82,1 justo en el promedio
1,19 mejor que 82 %
54 % de 282 duelos mejor que 58 %
43 % de 30 situaciones mejor que 60 %
Mirage69
57 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 44 %
79,9 mejor que 37 %
1,06 mejor que 47 %
50 % de 309 duelos mejor que 34 %
22 % de 32 situaciones mejor que 9 %
Anubis27
52 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 87 %
84,8 mejor que 67 %
1,20 mejor que 87 %
57 % de 127 duelos mejor que 75 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Ancient20
45 % mejor que 18 %
0,83 mejor que 80 %
82,1 mejor que 48 %
1,22 mejor que 89 %
61 % de 80 duelos mejor que 90 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Nuke19
53 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 5 %
72,3 mejor que 7 %
0,92 mejor que 6 %
49 % de 76 duelos mejor que 26 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Cache8
63 % -
0,78 -
76,2 -
1,12-
44 % de 43 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,87 -
91,3 -
1,30-
58 % de 26 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Blackout

En 220 matches, Blackout promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,1; el rating de los 219 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 69 matches. En 97 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Blackout es en el 1.º match del día (−146 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+179 ELO, winrate 74 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 74 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,0, ELO −223. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 57 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.